•  Terminal
  •  Administration
  •  FAQ
  •  Liens
  •  Crédits
  •  Mentions légales
  •  Plan du site

Logo de Mickaël Martin-Nevot Recueil des cours Bêta

  •  Terminal  Administration  FAQ  Liens  Crédits  Mentions légales  Plan du site
  1. Accueil
  2. uca
  3. polytech
  4. master-hic-mapic
  5. game-design-de-jeux-video
Bannière uca-polytech

Université Côte d'Azur - Polytech Nice-Sophia - Master HIC en management de projet, innovation, créativité (MAPIC)

Enseignements

  • Formation
  • Game design de jeux vidéo
  • Cultures des jeux vidéo
  • Archives

    • Serveur de jeux : dimensionnement, gestion, optimisation et sécurité
    • Jeux concours et advergaming

Game design de jeux vidéo

  • Cours

    • CM0 : Présentation du cours
    • CM1-1 : Maketing de game design
    • CM1-2 : Concept de jeu vidéo
    • CM1-3 : Gameplay
    • CM2-1 : Look and feel et level design
    • CM2-2 : Documentation en game design et prototypage
    • CM2-3 : Écriture d'un document (optionnel)
  • Documents

    • Classification du jeu vidéo
    • Game Seeds – Character to game
    • Jouer est bon pour vous !
    • Baromètre jeux vidéo et handicap
  • TD

    • TD1 : Game design
    • TD2 : Documentation en game design
  • Projet

    • Projet

Boîte à outils game design

  • Ressources

    • Ressources de développement de jeux vidéo
    • Référentiel des métiers du jeu vidéo
    • Les premières consoles de jeux vidéo (BnF)

Me contacter

contact-close





shell-close

Tapez votre commande

Plan du site
Validation HTML
Validation CSS
Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
« Il y existe deux manières de concevoir un logiciel. La première, c’est de le faire si simple qu’il est évident qu’il ne présente aucun problème. La seconde, c’est de le faire si compliqué qu’il ne présente aucun problème évident. La première méthode est de loin la plus complexe. » — Tony Hoare